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董连禹个人网站-2022年新   

Bei Jing Hua Rui Zhi Cheng Energy Technology Co,.Ltd
今天是:2025年05月26日,目前本网正在建设中

拼搏、创新 、守正、承担

联系人:董经理
销售电话:010-57528068
销售电话:13426054093
传真:010-57528068
地址:北京市昌平区科技园区富康路18号4楼417室
邮编:102200
北京华瑞志诚能源科技有限公司
Bei Jing Hua Rui Zhi Cheng Energy Technology Co,.Ltd
Adress:Room 417,NO.18,FuKangRoad
ChangPing District,BeiJing ctiy,China.
E-Mail:13426054093@126.com



3D-MAX建模查询


1、CAD建模流程(看图-->导入CAD图建模-->附材质-->灯光-->渲染-->potoshop处理)
2、设置快捷键 F前视图 T顶视图 L左视图 R右视图 P透视图 B后视图
自定义用户界面-->类别选VIEWS 一个好的用户界面可以以文件的形式保存起来;
3、修改冻结的颜色(自定义-->颜色-->元素(集合体)-->冻结-->颜色改为黑色)
4、捕捉到冻结图像 右击捕捉图标-->选项-->在“捕捉到冻结对象”打钩
5、整理CAD图纸 复制图纸-->新建图纸-->隐蔽图形,删除线-->保存为平面图、东立面图,等
6、调入CAD图纸 自定义-->单位设置-->两项改为毫米
文件-->导入原有CAD文件(在顶视图中导入)-->完全替换原有场景-->焊接取消打钩-->平面图中选群组-->起名“平面1层”
-->右击移动图标,绝对坐标归零-->G取消网格-->右键冻结;
7、导入顶视图 合并-->群组"平面图--顶视"-->“ALT+W”单屏显示-->打开“2.5维捕捉、右键-->选项”
-->轴约束打钩-->F5约束X轴-->F6约束Y轴-->F7约束z轴-->对齐底面图-->隐藏顶面图(不要冻结)
8、导入南立面图-->成组“立面--南”-->利用窗子对齐-->右击2.5维捕捉-->选择顶点打钩-->空格键锁定对象-->L键进入左视图-->
右击角度捕捉选择45度-->旋转-->F6约束Y轴,G取消网格-->对齐高度-->冻结
9、导入东立面-->成组“立面--东”-->对齐-->空格键锁定-->F键前视图-->旋转-->Y轴约束-->锁定-->高度对齐-->顶视图-->调整
距离-->冻结
10、F前视图-->多义线变为3根线-->最好以单线画-->矩形-->画出轮廓-->I键进行跳跃视图-->门和窗进行捕捉画矩形-->“附加”后
“挤出”240MM-->利用编辑样条线改顶点-->挤出图形-->命名南墙
11、F3键变为线框模式或平滑加高亮
12、多义线一般捕捉中线,捕捉时F5F6F7约束轴
13、自定义-->挤出修改器-->“shift+D”设置快捷键
14、曲线“倒角”方法-->修改-->圆角命令-->再利用轮廓命令(在样条线级别)
ALT+Q-->鼓励编辑
15、可编辑样条线-->顶点-->连接
16、平面线框-->右键-->转化为可编辑多边形-->可以变成薄面
17、做完南墙-->作东墙
18、隐藏东墙南墙-->电视图标-->冻结-->解冻-->隐藏CAD两个立面;
19、在顶视图中导入北立面-->沿着Y轴转180度-->对齐-->旋转90度-->在顶视图中放到合适的距离-->"B"选择后视图-->解冻-->做出
北立面墙体-->“shift+D”挤出
20、同理做出西立面
21、四个立面-->转为可编辑多边形-->顶点(约束轴)-->使墙体不相交-->F3(线框)-->地面
22、斜坡处理-->“ALT+Q”孤立编辑(-->矩形-->挤出)-->可编辑多边形-->F4线框-->-->边-->连接-->选择多边形-->挤出-->L左
视图调整
23、屋顶制作-->多边形-->插入命令-->挤出负值

多层住宅的设计
1、分析住宅的“进退关系”
2、分析CAD图-->隐藏无用的图层-->分析进退关系
3、一层平面图整理新建保存(二层、三层平面、五层、东西南北立面,雨棚也要单列CAD图)
4、设置单位mm
5、导入一层平面,原有CAD图 一层平面群组
6、移动到绝对O坐标
7、{}选择集
8、二层平面图-->群组-->变成选择集
9、利用柱子对齐-->2.5维捕捉-->顶点对齐-->维对坐标移到“△”标高,移动-->隐藏
10、三层平面图-->群组-->选择集-->平面对齐--> 标高对齐-->隐藏
11、导入南立面图-->群组-->变成选择集-->平面对齐-->右键旋转-->相对坐标X轴转90度-->顶视图确定合适的距离
-->轴约束-->冻结
12、导入东立面-->群组-->选择集-->转90度,对齐(Z轴)-->转90度(立起来)(Y轴90度)-->右视图,移动高度-->冻结
13、南立面分析进退关系-->不同进深关系的立面做挤压
14、"取消"开始新图形的应用
15、挤出的墙体一定要起名子,NAN01,NAN02等
16、利用选择集调出二层和三层,对齐挤出墙体,然后关闭二层、三层
17、后墙也要做出来
18、样条线-->修剪-->焊接(在附加后转为样条线级别),“焊接”命令不是自动焊接
19、选择集可以把多个元素设置成一个选择集
20、楼梯制作-->进入右视图-->画线-->挤压-->换视图-->转为可编辑网格
21、墙相交处理-->转化为可编辑网格-->移顶点
22、把东立面变成选择集
23、导入北立面-->成组-->变成选择集-->以Y轴翻转180度平面对齐-->90度立起-->“B”后视图-->分析进退关系-->必要时一定要调
出二、三层平面图出来
24、画图-->以边为创建方法
25、需要看CAD图纸时,一定要想是否可以通过冻结的立面图
26、处理墙体相交点;
27、楼板制作-->捕捉内墙-->挤出100-->调出二层楼板-->捕捉内墙-->挤出100-->命名样板02-->把楼板放入合适的位置
选确定楼板的相对位置利用绝对坐标
28、ctrl+i反选其他元素

作窗户-->先只留立面及CAD平面-->窗框制作-->玻璃制作-->玻璃厚度为0-->鼓励编辑看效果
其他窗子-->利用原有-->编辑网格-->顶点拉大-->“ALT-->可以减选”对面进行处理
29、门得做法-->作矩形,进行贴图,合并一个现成的门得贴图
20、拉杆的做法 线条-->可编辑样条线-->也可以在面板中直接选在视图中渲染

3D-MAX的渲染
1、设置底面
在顶视图中放置长方体,把地面拉大一些,对齐底部面再放大
2、设置摄像-->在顶视图中设置“目标投影机”,-->前视图C-->摄像机高度调整为1.6米高-->目标点上抬-->镜头选30-35,焦距;
-->调整摄像机-->拉远近“C”键
3、球天
顶视图-->球体(比几何体大3-4倍)-->前视图-->右击(可编辑多边形)-->删除下半部分-->底部对齐地面-->“c”-->球体-->法
线命令-->电视显示面板-->显示属性-->消隐打钩-->贴图-->UVW贴图-->柱形-->UVW值调整
4、选择物体时,为不选择其他物体也可以用标题栏中的选项,也可以空格的属性
球形贴图-->修改UVW贴图-->柱形面板-->U向平铺-->拉到球体---->把漫反射复制给“自发光”-->再复制给-->“反射”-->反射调
到30%
5、地面-->贴图-->修改器UVW贴图(平面)-->U向平铺-->凹凸-->300%
6、按材质选择
材质编辑器-->选择一个材质-->右边“器”按材质选择图标-->选择
7、对金属涂料部分要加高光和光泽度
8、灯光贴图 自发光-->位图-->图拖到位图-->简灯效果-->调整位
9、玻璃贴图
漫反射颜色调整为浅蓝色-->不透明度改为40%-->各向异性“类型”-->高光级别“95%”,光泽度25%,各项异性80%-->渲染器改为
vary渲染器-->把玻璃-->贴图-->反射-->VR贴图-->调整反射强度50%
10、灯光设置
顶视图-->目标平型光-->前视图(高抬)拉高“SHIFT+4”---->平行光视图-->修改面板-->启用阴影-->VARY投影-->平行光参数把聚
光区及衰减区改大,大于建筑物-->强度0.6
11、“SHIFT+4”---->右下角可调整聚光区及衰减区
渲染---->全局开关---->设置各种元---->通道图的制作


3D-MAX基础建模查询
1、切角长方体 一般要设置圆角的分段
2、建视图一般在顶视图中建立,颜色要浅一些;
3、建模时一定要用实际尺寸,所以一定要先设置单位设置
4、“Z”放大所选对象或放大所有界面
5、“.TIF”是印刷中心制定的格式
6、“F9”渲染上一个视图
7、在“图形中”可以添加文字文字必须变成3维才能渲染
8、画线中取消要用退格键而不是ESC键
9、平面中的截面的使用方法,可以制作出一个复杂物体的轮廓截面---->修改---->创建新图型---->删除截面---->移动新轮廓
10、线 ---->不松左键为弧形,点击左键为直线
11、线的顶点有4种状态,角点,圆滑,单杆圆滑和双杆圆滑
12、圆滑样条线的圆滑度---->修改---->差值---->步数
13、样条线的轮廓命令
14、顶点---->优化命令---->双杆的B塞尔点,才能方便修改
15、车削命令---->最大、最小命令代替移动轴---->焊接“核”---->也可以调整角度实现半只杯子
16、倒角命令,实际上是挤出命令的延伸,他含着一个挤出命令及二边的倒角
17、画圆滑曲线一般用角点画线---->改角点为平滑
18、镜像命令的运用
19、“倒角剖面”命令,可以删除内边线来形成平面
20、矩形的圆角半径命令把矩形角点作圆。
1、布尔---->创建复合对象
2、多次布尔运算 把B物体---->转化为可编辑网格---->附加命令
4、放样的使用
5、放样的变形,可以产生窗帘,缩放变形,小锁命令---插入角点命令
6、放样---->图形---->居左、剧中、居右,可取一半
7、多截面的放样---->路径级别65%---->选择图形“筷子”
8、物体复杂修改---->编辑网格命令---->“塌陷命令”
9、网格平滑命令---->修改器---->细分曲线
10、3D-MAX物体由面组成,正面可见,背面不可见(室内效果图---->可编辑网格---->删除外面)
没有厚度,如果增加厚度,就要增加“壳”命令---->修改器---->参数变化器---->壳(之前可编辑网格)
11、阵列的使用
12、利用“缩放”沿着某个轴操作,可以把园压扁;
13、FFD---->枕头
14、ALT---->减选
15、几何体的锥化命令
16、扭曲命令---->锥化---->扭曲
17、晶格---->把网格变成实体
18、燥波命令(把石头窗帘变复杂)
19、弯曲命令
20、编辑---->网格编辑---->编辑多边形(插入、挤出、轮廓)
21、网格平滑命令

3D-MAX室内效果图合成
1、“泛光灯”放在房间的正中央
2、摄影机---->600MM高度---->人眼焦距43(30~35)一定大于30
C--摄像图,P--透视图
3、"SHIFT+L"隐藏灯光---->“SHIFT+C”隐藏摄像机
4、标准材质---->建筑材质---->理想的漫反射---->地板---->建筑材质---->油漆光泽的材质
5、灯槽的制作---->矩形---->轮廓---->挤出80MM
6、M-材质编辑器
7、stand---->建筑材质 ----UVW贴图
8、文件的归档 文件---->归档(会把图片及3D文件一起归档)
9、材质(1标准材质、2建筑材质)
反光度(镜子100%,金属50%, 石头材质0%) 亮度,自发光程度 CD/M2
凹凸效果
10、木材---->油漆光泽的木材
11、渲染(R)---->环境---->双击颜色(浅白色)---->环境贴图---->位图---->选择图片
可以把材质拖到材质球---->改平铺及贴图方式
12、CTRL为加选,ALT为减选

1、多维子对象物体的材质
首先把物体---->编辑网格---->多边形级别---->选中面---->在右下方设置ID号---->M---->标准---->多维子对象---->可以把一个
物体给与不同的材质
2、调用其他材质 1、单独打开图形2、修改该模型的材质(不要缺少外部材质)3、合并
用吸管吸材质
3、调用现成的门,在顶视图中调用,门为多维子材质
4、在视图中年显示贴图
5、“实例”的作用,复制中

光能传递的制作
、删除泛光灯---->创建面板---->灯光面板---->光度学---->自由点光源---->修改---->500CD (100W=139CD可以近似相等)
---->渲染---->高技照明---->光能传递---->是使用眩光---->80%---->迭代2次---->过滤值---->参数---->仅影响间接照明
网格大小500;
6、解决颜色溢出问题(主要是墙面、地板。。。)---->M---->高级照明覆盖---->颜色溢出比例(20冷---80温暖)---->反射50--
80---->光能传递---->重置---->可是渲染
7、web 分布方式 增加目标光源(WEB文件) 光能传递(亮度、对比度)
9、启用阴影---->阴影贴图(排除)---->排除
10、有玻璃---->选择光线跟踪阴影
线光源不能断开,一般1~2米
11、IES天光
1000~5000CD太阳的---->太阳光---->光线跟踪阴影---->并配合IES天光---->窗外---->改外景色为天蓝色

1、渲染---->输出大小1024-768打印3000X2000
 

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