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董连禹个人网站-2022年新   

Bei Jing Hua Rui Zhi Cheng Energy Technology Co,.Ltd
今天是:2025年05月26日,目前本网正在建设中

拼搏、创新 、守正、承担

联系人:董经理
销售电话:010-57528068
销售电话:13426054093
传真:010-57528068
地址:北京市昌平区科技园区富康路18号4楼417室
邮编:102200
北京华瑞志诚能源科技有限公司
Bei Jing Hua Rui Zhi Cheng Energy Technology Co,.Ltd
Adress:Room 417,NO.18,FuKangRoad
ChangPing District,BeiJing ctiy,China.
E-Mail:13426054093@126.com



3D-MAX室内效果图合成


         3D-MAX室内效果图合成
1、“泛光灯”放在房间的正中央
2、摄影机---->600MM高度---->人眼焦距43(30~35)一定大于30
C--摄像图,P--透视图
3、"SHIFT+L"隐藏灯光---->“SHIFT+C”隐藏摄像机
4、标准材质---->建筑材质---->理想的漫反射---->地板---->建筑材质---->油漆光泽的材质
5、灯槽的制作---->矩形---->轮廓---->挤出80MM
6、M-材质编辑器
7、stand---->建筑材质 ----UVW贴图
8、文件的归档 文件---->归档(会把图片及3D文件一起归档)
9、材质(1标准材质、2建筑材质)
反光度(镜子100%,金属50%, 石头材质0%) 亮度,自发光程度 CD/M2
凹凸效果
10、木材---->油漆光泽的木材
11、渲染(R)---->环境---->双击颜色(浅白色)---->环境贴图---->位图---->选择图片
可以把材质拖到材质球---->改平铺及贴图方式
12、CTRL为加选,ALT为减选

1、多维子对象物体的材质
首先把物体---->编辑网格---->多边形级别---->选中面---->在右下方设置ID号---->M---->标准---->多维子对象---->可以把一个
物体给与不同的材质
2、调用其他材质 1、单独打开图形2、修改该模型的材质(不要缺少外部材质)3、合并
用吸管吸材质
3、调用现成的门,在顶视图中调用,门为多维子材质
4、在视图中年显示贴图
5、“实例”的作用,复制中

光能传递的制作
、删除泛光灯---->创建面板---->灯光面板---->光度学---->自由点光源---->修改---->500CD (100W=139CD可以近似相等)
---->渲染---->高技照明---->光能传递---->是使用眩光---->80%---->迭代2次---->过滤值---->参数---->仅影响间接照明
网格大小500;
6、解决颜色溢出问题(主要是墙面、地板。。。)---->M---->高级照明覆盖---->颜色溢出比例(20冷---80温暖)---->反射50--
80---->光能传递---->重置---->可是渲染
7、web 分布方式 增加目标光源(WEB文件) 光能传递(亮度、对比度)
9、启用阴影---->阴影贴图(排除)---->排除
10、有玻璃---->选择光线跟踪阴影
线光源不能断开,一般1~2米
11、IES天光
1000~5000CD太阳的---->太阳光---->光线跟踪阴影---->并配合IES天光---->窗外---->改外景色为天蓝色

1、渲染---->输出大小1024-768打印3000X2000
 




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